게임의 인지도를 높이고 유저 참여를 극대화하기 위한 창의적인 마케팅 캠페인을 기획하고 실행합니다.
게임 트레일러, 플레이 영상, 소셜 미디어 콘텐츠 등을 통해 목표 유저층의 관심을 끌고, 효과적인 마케팅 전략을 제공합니다.
게임의 인지도를 높이고, 유저 참여를 극대화하기 위한 전략적 마케팅 활동입니다. 창의적인 콘텐츠와 효과적인 캠페인을 통해 게임의 매력을 강조하고, 목표 유저층의 관심을 끕니다.
클로저스 RT : 뉴 오더
PC게임 후속작으로 IP내 카니발 없이 새로운 팬덤층 확보 및 안정적인 시장 진입
타겟동선에 따른 IMC 마케팅으로 기존 및 신규 팬덤층 유입을 위한 대규모 캠페인 진행
IP의 로열티를 바탕으로 초반 흥행 및 이슈업 견인
데스나이트 키우기
서비스 3년 시점에서 글로벌 12개국을 대상으로 신규 유저 모객 및 이탈 방지
UA 매체를 통한 글로벌 타겟 케어와 이슈 및 브랜드의 T&M를 어필
국가별 Roas 최적화를 통한 지속적인 Roas 상승 견인
퍼니싱 : 그레이 레이븐
글로벌 게임 퍼니싱: 그레이 레이븐의 성공적인 한국 시장 진입
독보적인 액션성과 독창적인 스토리를 극대화한 런칭 마케팅 진행
구글/앱스토어 양대 마켓 인기 순위 1위 달성 / 런칭 후 구글 스토어 매출 순위 최고 9위 기록
다크에덴 M
개발사 직접 서비스 이슈 및 22년 첫 번째 대규모 업데이트에 대한 이슈 유도
개발사(본캐) 직접 서비스 및 업데이트 혜택 강조
퍼블리싱 교체 이슈에 따른 안정적인 유저 이동 및 기존 유저 유입 견인
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