Branding

게임의 정체성과 가치를 구축하고, 이를 통해 게임의 인지도를 높이며 유저와의 감정적 연결을 강화하는 활동입니다. 

게임의 특징과 세계관을 반영한 브랜딩 전략을 통해, 유저들에게 게임의 매력을 효과적으로 전달합니다.



BRANDING

게임의 정체성과 가치를 구축하고, 이를 통해 게임의 인지도를 높이며 유저와의 감정적 연결을 강화하는 활동입니다. 게임의 특징과 세계관을 반영한 브랜딩 전략을 통해, 유저들에게 게임의 매력을 효과적으로 전달합니다.


바이킹 라이즈


Viking Rise
캠페인 미션

마동석을 광고모델로한 글로벌 서비스의 한국 이슈업 유도


마케팅 전략

전방위적인 IMC 캠페인으로 타겟 동선에 최적화 된 온/오프라인 캠페인 진행


캠페인 결과

안정적인 시장 안착 및 이슈화 견인


Design Creative
TVCF Creative

라그나로크 오리진


Ragnarok Origin 
캠페인 미션

10월과 12월 라그나로크 오리진 대규모 업데이트를 통해 휴면 유저 복귀 및 신규 유저 유입


마케팅 전략

대규모 업데이트를 오리찐 업데이트 명명하여 태진아 모델과의 시너지 효과로 브랜드 재인율 극대화


캠페인 결과

업데이트 시점마다 구글 매출 차트 20위 권에서 10위권으로 상승 및 유저 유입량 증가


Design Creative
TVCF Creative

월드 오브 워 머신


World of War Machines
캠페인 미션

세계 2차 세계대전의 대한 관심을 통한 브랜드 이미지 구축

마케팅 전략

세계 2차 대전의 무기 및 전차를 통한 밀리터리 타겟 유입 전략


캠페인 결과

런칭 목표 유저 달성 후 업데이트 캠페인을 통한 유저 확장 견인


Design Creative

레이더스


Raiders 
캠페인 미션

캠페인 미션 : 레드오션 모바일 MMORPG 시장 내에서 레이더스만의 성공적인 시장 안착

마케팅 전략

게임 내 독특한 배경 스토리를 활용하여 캠페인 초반부터 “도굴” 컨셉으로 전반적인 커뮤니케이션 진행


캠페인 결과

사전예약 30만 이상 달성 / 출시 1개월 기준 구글 플레이스토어 최고 매출 29위 기록


Design Creative
TVCF Creative

열혈강호M